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Myth of Yggdrasil · Experiencia de Realidad Virtual

Una aventura de Realidad Virtual donde la mitología nórdica cobra vida

30 minutos de inmersión total para amigos y familias. Una gesta vikinga que se vive en equipo, dentro del mundo virtual.

Ver qué te espera

Comunidad de Madrid · Fecha y ubicación por confirmar

Organiza: VRINKA

powered by VRINKA

La experiencia

Entra en el mito y conviértete en leyenda vikinga

Una gesta vikinga que se vive en equipo, dentro del mundo virtual. Miles de años de mitología nórdica, un Árbol del Mundo que se muere y cuatro runas para salvarlo. Así, en 30 minutos.

  • Duración

    30 minutos de aventura, más 10 de preparación.

  • En equipo

    Cuatro participantes por turno, dentro del mundo virtual.

  • Edad recomendada

    A partir de 10 años.

  • Idiomas

    En español.

La historia

Una gesta vikinga para devolver el equilibrio al Árbol del Mundo

Capítulo 01 La Vidente con su bastón luminoso bajo las auroras

Elige tu runa y acepta tu destino

La aldea está sitiada, pero dentro de la casa comunal la Vidente os espera. Coloca cuatro piedras rúnicas ancestrales delante de vuestro grupo. Elegid con cuidado: el destino de Yggdrasil, el Árbol del Mundo, está ahora en vuestras manos.

Capítulo 02 Un barco vikingo navegando entre acantilados de hielo hacia el Árbol del Mundo

Navega bajo las auroras

Con la aldea ardiendo a vuestras espaldas, Ratatoskr os lleva hasta un barco vikingo y mar adentro, en plena noche. Guiados por el poder de las runas, navegáis bajo las auroras hacia Yggdrasil, el legendario Árbol del Mundo. Pero cuando el océano enmudece y la niebla os rodea, algo antiguo empieza a moverse bajo el mar.

Capítulo 03 Jörmungandr emergiendo del mar junto a la barca vikinga

Enfréntate a las criaturas del mito

El mar calla y Jörmungandr, la Serpiente de Midgard, emerge de las profundidades. Antigua e inmensa, os observa desde la niebla. Mostradle el poder de vuestras runas y puede que os deje pasar.

Capítulo 04 El Árbol del Mundo entre las raíces, con la serpiente ancestral delante

Sana el Árbol del Mundo

En las raíces de Yggdrasil, vuestro grupo une el poder de las runas en un último acto de valentía. Níðhöggr, la serpiente ancestral, aguarda en la oscuridad y el Árbol del Mundo está a punto de morir. ¿Conseguiréis devolver el equilibrio antes de que sea tarde?

Capítulo 1 de 4

Conoce a los personajes

Su mundo depende de ti

La Vidente, guardiana de las runas

La Vidente

LA GUARDIANA DE LAS RUNAS

La Vidente lleva tiempo esperando vuestra llegada. Mientras la aldea se hunde en el caos, os confía cuatro piedras rúnicas ancestrales. Su poder puede ser la clave para sanar Yggdrasil y devolver el equilibrio al mundo.

Ratatoskr, la ardilla gigantesca

Ratatoskr

EL GUÍA IMPROBABLE

Ratatoskr es una ardilla gigantesca con mucha boca y un problema aún mayor: Yggdrasil, su hogar, se está muriendo. Ahora necesita un grupo de héroes desprevenidos que le salven el árbol, el pellejo y, si hay suerte, el mundo.

Nidhogg, la serpiente ancestral

Nidhogg

EL HAMBRE ANCESTRAL

Nidhogg, la serpiente ancestral que vive entre las raíces enormes de Yggdrasil, se alimenta de podredumbre. Últimamente el mundo se ha vuelto podrido, su hambre se ha descontrolado y está desgarrando el Árbol del Mundo.

Jörmungandr, la serpiente de Midgard

Jörmungandr

LA SERPIENTE DE MIDGARD

Jörmungandr es la serpiente colosal que, dicen, rodea Midgard entera. Cuando vuestro grupo navega bajo las auroras, emerge de las profundidades: antigua e inmensa, observando si el poder de vuestras runas basta para dejaros pasar.

El evento

Dónde y cuándo

Fecha

Por confirmar

Hora

Por confirmar

Turnos cada 10 minutos: 4 participantes por turno.

Dirección

Por confirmar

Comunidad de Madrid.

Las entradas

Lo que incluye tu turno

  • 4 participantes por turno
  • 30 min de aventura
  • 10+ años
  • 4 entradas por reserva

Cada reserva es un equipo de cuatro. Si sois más, haced una reserva por equipo: los turnos van seguidos, uno detrás de otro.

Antes de venir

Condiciones de acceso

Edad mínima

Actividad recomendada a partir de 10 años.

Estado de salud

No se permite el acceso a personas bajo los efectos del alcohol o de sustancias que alteren su estado de conciencia o su comportamiento.

Ropa y calzado

Ropa cómoda y calzado cerrado: vas a caminar, girarte y agacharte dentro del mundo virtual.

Preguntas frecuentes

Lo que suele preguntarse antes de embarcar